conseil pour un club de jeu de rôle. 11
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En cherchant un club dans ma règion(luxembourg,Belgique) j'ai remarquè qu'il ny avait aucun club sur toute la règion.J'ai donc dècider de remèdier à cela car je trouve que le le JDR est un loisir qui mèrite un club.Mais ètant dèbutant,je demande des conseils au Grands Anciens rassemblès ici please,HELP ME et sauver le JDR au Luxembourg
En France, une loi dite "loi 1901 sur les associations" autorise à tous la création d'associations. Créer un club, c'est donc d'abord réunir 3-4 rôlistes, créer une association loi 1901 à but non lucratif (je te passe les détails de la procédure car pas forcément applicable par chez toi), puis fort de cette existence officielle, démarcher les mairies pour obtenir le prêt d'une salle. Puis faire de la pub (dans les boutiques, sur Internet, notamment Opale), et surtout, surtout, bien entendu, proposer des parties
Je passe rarement par ce forum. Je ne sais donc pas si cette question est encore d'actualité.
Pour la Belgique, le plus simple, c'est de créer une association de fait. Aucune obligation légale n'est requise. Mais l'association de fait n'a pas de personnalité juridique (et ne peut donc au yeux de la loi ni ester ni conclure de contrats)
Elle peut cependant se doter de statuts qui définissent sa structure.
Notre association s'est ainsi dotée de statuts et d'un conseil d'administration (président/trésorier/vice-président/secrétaire/vérificateur aux comptes) parce que cela nous était demandé par la banque quand on a ouvert un compte au nom de l'association.
Après, si tu désires monter un club, je pense qu'il faudra également avoir un local (et un local qui ne dépend pas d'un membre !)
Tu peux contacter le centre culturel ou les instances communales de ta région dans le but d'obtenir un local. Mais ce n'est pas toujours facile d'autant que le JDR n'est pas un loisir fort connu et qu'il traîne parfois une réputation peu flatteuse (de façon tout-à-fait injustifiée, certes, mais il faut en tenir compte). Pense à préparer ton argumentation avant un éventuel entretien avec un responsable. Avoir des statuts et des représentants (président, etc.) donnera probablement plus de poids à ta requête.
Voilà, je ne vois pas trop ce que je pourrais dire d'autre.
Si tu as des questions, n'hésite pas ! Et bonne chance si tu décides de concrétiser ce projet !
pour l'aspect politique local ca devrait pas être pas trop compliqué dans la province luxembourg , si tu habites une petite commune peu peuplé les élu sont en général assez proche des gens . si tu as l'occasion essaye d'avoir un rdv direct avec l'echevin concerné ou le gestionnaire de la maison des jeunes ou la maison culturelle (il ont parfois un local deja prevu pour d'autre annimation mais qui ne sert pas toutes la semaines (jeudi club de musique ; vendredi club de jdr ; etc ...) . en plus il pourrant de conseillé au niveau du contact avec les echevins
Dans les choses à voir y'a deux points que je crois important de voir dés le départ même si la priorité reste d'avoir une salle
1 régle
les parties ou campagne jouer au club ne sont jouer que au club ( non on continue pas dimanche avec la moitier de la table)
2 si possible essayer d'avoir une permission de minuit pour la salle dans le cas du samedi aprés midi cela permet de faire une table 19h 24h ou les parents de jeune enfants on plus de chance de pouvoir s'integrer
voili
bon courage
-hollow earth expedition
-deadland
-Chroniques oublièes(suivi de pathinder pour les plus expèrimentè)
il y aurait une entrèe de 2 euros,pour payer les boissons qui seront mise à disposistion.
sinon j'ai inventer un système de rang qui permet de gagner des pouvoirs au fur et à mesure des partie et permettant de rajouter du piment dans les parties.Tous les joueurs sont divisè en 3 castes que l'on choisit après la première partie.
voilà le système:Système des rangs :
Aventuriers du Fantasy :
1. paysan (après une partie, on à le droit d’avoir un potiron gratuit au début des prochaines parties)
2. aventuriers (après 5 parties, on gagne le droit de se faire payer)
3. Garde (après 10 parties, une épée longue gratuite)
4. Veilleur (après20 partie, +2 pour résister au sommeil)
5. protecteur (après 50 parties, +4 en DEF)
6. Titan (après 100 parties, +5 au test physique)
7. légende (après 500 parties, +6 en Char)
Fana de Science fiction :
1. Neandertal (après une partie ; une massue)
2. humain (après 5 parties ; +3 en intelligence)
3. chasseur d’extraterrestre (après 10 parties ; un fusil à pompe à cartouches explosives)
4. alien (après 20 parties, yeux d’alien +2 en per)
5. predator (après 50 parties ? GRIFFES DE COMBATS 1d8 de dégâts)
6. maître de la terre creuse (après 100 parties, invocation d’un tremblement de terre 2 D8 de dégâts)
7. empereur galactique (après 500 parties, on gagne un vaisseau comme véhicule)
Les Maîtres de jeu :
1. Maître de la cabane (après une partie, le maître peut rajouter +2 en diff à n’importe quel test une fois par partie)
2. maître des gobs (après 5 parties, invocation de 5 gobelins à n’importe quel moments)
3. Maître des p’tits sortilèges (après 10 parties envoie un éclair n’importe où n’importe quand 2D6 de dégâts)
4. Maître des orcs (après 20 parties, invocations de10 orcs)
5. Maître de la tour (après 50 parties, invocation d’une tour, voir voie de gorom)
6. Maître du donjon (après 100 parties, peut placer des pièges qui ne sont pas prévu par le scénario)
7. Maître des maîtres(après 500 parties, on peut invoquer un héro du mal, peut importe lequel)
la caste est choisi par le questionnaire ci desous lors de la 1ère partie
Questionnaire pour déterminer votre genre de jeu de rôle :
Quelles créatures aimez-vous dézinguer dans la brise matinale ?
1. Des monstres préhistoriques, ressemblant aux dinosaures.
2. des orcs trolls et autres bestioles puantes et pétaradante.
3. De pauvres paysans sans défense, que vous empalez joyeusement.
Si vous devriez choisir une arme qu’elle serait-elle ?
1. Un fusil à rayonnement de roches fantômes.
2. Une bonne vieille épée, rien de telle pour taper dans le tas.
3. Une hache démoniaque qui aspire l’âme de ses victimes.
Si vous deviez avoir des compagnons de routes quelle seraient-il ?
1. Un groupe d’explorateur partant en expédition découvrir la cité perdu d’Atlantide.
2. Un groupe d’aventuriers cherchant la gloire et la richesse dans des quêtes désespérées.
3. Des monstres et des esclaves à mon service.
Vous êtes ?
1. un savant fou ayant découvert le moyen d’atteindre la terre creuse.
2. Un magicien au pouvoir immense.
3. Le maître maléfique d’une tour remplis de pièges et infesté de gobelins.
Votre terrain de chasse favori est ?
1. Une jungle peuplée d’hommes de Neandertal sous développés.
2.un champ de bataille à chasser les forces du mal.
3. un endroit sans aventuriers.
bblla goubou gggggaaaaaaaaaaaaaa ?
1. tu peux répéter
2. baston
3. je vais t’empaler !!!!!
Quelle est ton pire cauchemar ?
1. Un monde sans aventure
2. un monde sans baston
3. un monde rempli d’aventurier
Quel est ton sport préféré ?
1. le foot
2. le base-gob , du baseball avec un gobelin à la place de la balle
3. la torture
Qu’est ce que tu déteste le plus ?
1. Un extraterrestre démoniaque qui veut contrôler nos pensées
2. les poneys roses
3. les aventuriers
Quel est ton but ?
1. découvrir tout les secrets de la terre creuse
2. buter les méchants
3. buter les aventuriers
Résultat :
le plus de 1 : Tu appartient a la caste des fanas de sciences fiction tu aimes les extraterrestres, les dinosaure la terre creuses et les machines bizarres.
Le plus de 2 : tu fais parti de la caste des aventuriers du fantasy ce que tu aimes c’est tuer les monstres protéger les faibles et voler les méchants… en dézinguant des monstres évidemment.
Le plus de 3 :tu fait partie de la caste des maître du jeu :ton but ultime empêcher les joueurs d’atteindre leur but tu incarnes les monstres et tu actives les pièges.
voici aussi le dèbut du règlement dites moi ce que vous en penser,je vous rappelle que c'est une association destinè au jeune.
Règlement de l’association »les rêveurs » :
1ère règle : si il ya présence d’alcool dans les locaux il est interdit d’en consommer à moins d’avoir 16 ans et de payer. Si les joueurs veulent boire ils doivent se fournir auprès du gérant de l’association qui essaiera d’avoir des boissons à dispositions.
2ème règle : tout propos raciste, xénophobe ou insultant, à moins de rentrer dans le cadres du role play, sera sanctionné par un renvoi temporaire, ainsi que les violences entre joueurs.
3ème règles : amusez vous !!!!!!!!!!!
voilà dites moi votre avis.
l'asssociation avance voici ce que j'ai prèvu: il y aurait trois jeu,rèparti sur trois tables
-hollow earth expedition
-deadland
-Chroniques oublièes(suivi de pathinder pour les plus expèrimentè)
il y aurait une entrèe de 2 euros,pour payer les boissons qui seront mise à disposistion.
sinon j'ai inventer un système de rang qui permet de gagner des pouvoirs au fur et à mesure des partie et permettant de rajouter du piment dans les parties.Tous les joueurs sont divisè en 3 castes que l'on choisit après la première partie.
Karoom
Cool !
Pour les boissons : perso, j'opterais pour une approche plus simple. Chaque joueur amène ses propres boissons. Pour ceux qui ont oublié, il reste toujours la possibilité de boire de l'eau ;-)
voici aussi le dèbut du règlement dites moi ce que vous en penser,je vous rappelle que c'est une association destinè au jeune.
Règlement de l’association »les rêveurs » :
1ère règle : si il ya présence d’alcool dans les locaux il est interdit d’en consommer à moins d’avoir 16 ans et de payer. Si les joueurs veulent boire ils doivent se fournir auprès du gérant de l’association qui essaiera d’avoir des boissons à dispositions.
2ème règle : tout propos raciste, xénophobe ou insultant, à moins de rentrer dans le cadres du role play, sera sanctionné par un renvoi temporaire, ainsi que les violences entre joueurs.
3ème règles : amusez vous !!!!!!!!!!!
voilà dites moi votre avis.
Karoom
Le règlement devrait commencer par la définition des objectifs de l'association et par sa dénomination (Objet et dénomination).
Ensuite définir la notion de membre (qui peut l'être, comment peut-on perdre la qualité de membre, quels sont les droits et les devoirs des membres, etc.)
Définir les responsabilités. Qui dirige l'association, sous quelle modalité cette personne est choisie, etc.
Et pour terminer, parler de l'organisation de ton association.
Cela me semble le minimum. Ce n'est pas parce que l'association s'adresse à un public jeune que ses statuts doivent être enfantins
Si tu veux un exemple concret, tu peux aller voir ici : http://lesportesdesalem.be/spip.php?article1
Mais là, on a poussé les choses assez loin
c'est gènial tout ça je vais lègèrement pomper sur ça (es tu d'accord ?)